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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于 ( )
A、1950年
B、1945年
C、1946年
D、1948年
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发布时间:2022年04月19日
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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于()
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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于()
A.1950年
B.1945年
C.1946年
D.1948年
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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于()
A.1946年
B.1956 年
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D.1960年
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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于
A、1953
B、1946
C、1964
D、1956
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A.1953年
B.1946年
C.1964年
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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于()
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世界上第一台通用电子数字计算机 ENIAC 诞生于()年
A、1969
B、1946
C、1993
D、1984
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世界上第一台通用电子数字计算机诞生于哪个国家()
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世界上第一台电子数字计算机诞生于
A、1946 年
B、1952年
C、1959年
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换一换
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
申请电子邮箱网络必须在()状态。
动画产业是以()为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
是转面原画绘制主要依据()。
中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。
()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。
()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。
胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。
动画中期阶段的工作是()。
关于弧形运动的绘制方法()是正确的。
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。
转面中间画头部的中心线位置一般在()。
在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。
透视是一种描绘()的科学。
动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。